بازی ایرانی «رمزشکن» (Decrypto) یک بازی دورهمی و تیمی با محوریت انتقال اطلاعات، رمزگشایی و برقراری ارتباط مخفیانه است. در این بازی، بازیکنان به دو تیم تقسیم میشوند و هر تیم تلاش میکند اطلاعات لازم را به همتیمیهای خود منتقل کند، بدون اینکه تیم مقابل بتواند رمزها و کدهای آنها را کشف کند. ایده اصلی بازی برقراری ارتباطی است که برای همتیمیها به اندازه کافی واضح و قابل درک باشد، اما در عین حال برای تیم حریف مبهم باقی بماند.
در ابتدای بازی، هر تیم تعدادی کلمه کلیدی در اختیار دارد که با شمارههای 1 تا 4 مشخص شدهاند. این کلمات برای اعضای همان تیم قابل مشاهده هستند، اما تیم مقابل آنها را نمیبیند. این کلمات در طول بازی ثابت باقی میمانند و بازیکنان باید از آنها برای ساختن سرنخهایی استفاده کنند که بتواند کدهای محرمانه را به همتیمیهایشان منتقل کند.
در هر راند، هر دو تیم یکی از اعضای خود را بهعنوان «رمزگذار» انتخاب میکنند. رمزگذار باید یک کد سهرقمی محرمانه را به اعضای تیم خودش منتقل کند. برای این کار، سه سرنخ ارائه میشود که هر کدام به یکی از چهار کلمه کلیدی تیم اشاره دارند. اعضای تیم باید با تفسیر این سرنخها، ترتیب درست اعداد را تشخیص دهند و کد سهرقمی را حدس بزنند.
نکته مهم در «رمزشکن» این است که سرنخها نباید بیش از حد واضح باشند. اگر سرنخها خیلی مستقیم باشند، تیم حریف نیز میتواند از آنها برای کشف کد استفاده کند. به همین دلیل، بازیکن باید بین واضح بودن برای همتیمیها و گمراهکننده بودن برای حریف تعادل ایجاد کند. همین موضوع بخش اصلی چالش بازی را شکل میدهد و باعث میشود انتخاب هر کلمه و هر سرنخ اهمیت داشته باشد.
برای مثال، اگر رمزگذار برای سه کلمه کلیدی خود سرنخهایی مانند «چای یخ»، «آلاچیق» و «بتمن» ارائه کند، اعضای تیم باید ارتباط میان هر سرنخ و کلمات کلیدی خود را پیدا کنند تا به ترتیب صحیح کد برسند. در نتیجه، بازی علاوه بر حافظه و دقت، به توانایی برقراری ارتباط غیرمستقیم و پیدا کردن ارتباط میان مفاهیم نیز نیاز دارد.
در جریان بازی، اگر تیمی بتواند کد تیم مقابل را بهدرستی حدس بزند، یک توکن «شنود» دریافت میکند. اگر یک تیم موفق شود دو توکن شنود به دست بیاورد، برنده بازی خواهد شد. از طرف دیگر، اگر تیمی نتواند کد رمز خود را بهدرستی حدس بزند، یک توکن «ناسازگاری» دریافت میکند و با رسیدن تعداد این توکنها به دو عدد، تیم بازنده خواهد شد.
«رمزشکن» برای 3 تا 8 بازیکن طراحی شده و بازیکنان در قالب دو تیم 2 تا 4 نفره با یکدیگر رقابت میکنند. این ساختار باعث میشود بازی برای جمعهای دوستانه و دورهمی مناسب باشد و هر بازیکن در روند انتقال و تفسیر اطلاعات نقش داشته باشد. همکاری میان اعضای یک تیم در کنار رقابت مستقیم با تیم مقابل، بخش مهمی از تجربه بازی را تشکیل میدهد.
روند آمادهسازی بازی نیز شامل تقسیم بازیکنان به دو تیم، قرار گرفتن اعضای هر تیم روبهروی تیم مقابل، انتخاب یک صفحه نمایش و چهار کارت کلمات کلیدی برای هر تیم و قرار دادن آنها به شکلی است که فقط اعضای همان تیم بتوانند کلمات را ببینند. هر تیم همچنین دسته کدهای مربوط به صفحه نمایش خود، یک برگه یادداشت و توکنهای بازی را در اختیار خواهد داشت و ساعت شنی نیز در مرکز بازی قرار میگیرد.
در این نسخه، بازی دارای راهنما و کلمات فارسی است و طبق اطلاعات صفحه محصول، به زبان انگلیسی نیاز ندارد. همچنین ساختار بازی به شکلی طراحی شده که قوانین آن را میتوان با تجربه کردن یک دست بازی بهخوبی یاد گرفت؛ به همین دلیل، خود صفحه محصول توصیه میکند برای یادگیری بهتر، بازی را طبق دستورالعمل تنظیم کرده و روند بازی را در چند راند دنبال کنید.
از نظر درجه سختی، «رمزشکن» در دسته بازیهای نیمهسبک قرار گرفته و مدت زمان هر بازی کمتر از 30 دقیقه اعلام شده است. بنابراین با یک بازی نسبتاً سریع روبهرو هستیم که میتواند در یک دورهمی چندین بار تجربه شود و بازیکنان در هر دست تلاش کنند شیوه بهتری برای انتقال سرنخها و رمزگشایی اطلاعات پیدا کنند.
این بازی در دسته بازیهای مهمانی قرار دارد و برای افراد 12 سال به بالا معرفی شده است. در ساختار بازی کارت، صفحه و توکن وجود دارد و از تاس، مهره، آدمک، کاشی مقوایی یا مینیاتور استفاده نمیشود. این ترکیب اجزا باعث میشود تمرکز اصلی تجربه روی کلمات، سرنخها، ارتباط میان بازیکنان و رمزگشایی اطلاعات باقی بماند.
«رمزشکن» نسخه ایرانی بازی Decrypto است و در این نسخه، علاوه بر راهنمای فارسی، کلمات بازی نیز فارسی هستند. بنابراین بازیکنان بدون نیاز به دانستن زبان انگلیسی میتوانند وارد روند بازی شوند و تمرکز خود را روی ساختن سرنخهای مناسب، کشف کدهای تیم مقابل و جلوگیری از لو رفتن اطلاعات تیم خود قرار دهند.
اگر به دنبال یک بازی دورهمی تیمی هستید که در آن بهجای تکیه بر شانس، ارتباط، دقت، خلاقیت کلامی و توانایی رمزگشایی اهمیت داشته باشد، «رمزشکن» میتواند یک تجربه متفاوت ایجاد کند. در این بازی باید آنقدر واضح صحبت کنید که همتیمیهایتان منظور شما را بفهمند و همزمان آنقدر محتاط باشید که تیم رقیب نتواند از سرنخهای شما برای کشف رمزها استفاده کند.
رده سنی: 12 سال به بالا
تعداد بازیکنان: 3 تا 8 نفر
مدت زمان بازی: کمتر از 30 دقیقه
نوع بازی: بازی مهمانی و دورهمی
سطح پیچیدگی: نیمهسبک
سبک بازی: تیمی، رقابتی و کلمهمحور
هدف بازی: انتقال کدهای محرمانه به همتیمیها و کشف کد تیم مقابل
روش اصلی بازی: ارائه سرنخ و رمزگشایی کدهای سهرقمی
مکانیزمهای اصلی: رمزگشایی، ارتباط کلامی، استنتاج و رقابت تیمی
ساختار بازی: دو تیم 2 تا 4 نفره
تعداد کلمات کلیدی: 4 کلمه برای هر تیم
تعداد سرنخ در هر کد: 3 سرنخ
محتویات بازی: کارت، صفحه نمایش، توکن، برگه یادداشت و ساعت شنی
هنوز هیچ نظری برای این محصول ثبت نشده است.