نیکیماک ترکیبی هوشمندانه از ذهنخوانی و ریسکپذیری است. همچنین یک بازی فکری جهت به کارگیری حافظهی کوتاه مدت. بازیکنها در طول بازی تلاش میکنند تا کارتهایی با کمترین امتیاز را جمعآوری کنند. اما آنها اطلاعاتی محدودی نسبت به کارتهای مخفی دارند. آنها توسط تعدادی از کارتها، میتوانند بازیکنهای دیگر را به دردسر بیاندازند. یا اطلاعاتشان را در مورد کارتهای مخفی افزایش دهند. تا در نهایت به کمک کند تا حدس درستی داشته باشند.
تعدادی حشرهی خرابکار تصمیم گرفتهاند تا آرامش را در سیارهی حشرات از بین ببرند. شما باید سعی کنید با تحلیل درست و با استفاده از قدرت حافظه و ذهنخوانی، خرابکارها را شناسایی کنید و حشرات خوب را جایگزینشان کنید. هروقت از شر حشرات موذی خلاص شدید و اطمینان داشتید که بهترین گروه کارتهای حشرات را دارید، کارآگاه نیکیماک را صدا کنید تا او همهچیز را بررسی کند. البته ممکن است آنقدر هم که فکر میکردید، گروه خوبی نداشته باشید!
شما در هر دور کارتهایی در اختیار دارید که فقط از شمارهی روی بعضی از آنها با خبرید. در طول بازی باید سعی کنید تا کارتهای خود را با کارتهای دیگری که شمارههای کمتری دارند عوض کنید. هروقت حدس زدید که مجموع شمارهی روی کارتهای شما از حریفانتان کمتر است، فریاد بزنید نیکیماک! برنده کسی است که واقعاً مجموع شمارههای روی کارتهایش از بقیه کمتر باشد!
بازی نیکیماک در سال 1393 بر اساس اید هی بازی Rat a Tat Cat توسط واحد تحقیق و توسع هی هوپا بازطراحی و منتشر شد. ویژگی بارز این بازی استفاده از اعداد و اعمال ریاضی در جهت بهکارگیری حافظه، ریسکپذیری و تصمیمگیری میباشد. پس از بررسی ویژگیهای ذکر شده برخی از قوانین تغییر و به روزرسانی شدند. برای مثال اضافه شدن تاس که برای مخاطبان هدف این بازی جذابیتهای ویژهای دارد. در راستای بالا بردن جذابیت بصری و همچنین درک بهتر بازی، موضوع جدیدی برای بازی انتخاب و بر مبنای آن، تصویرسازی انجام شد.
بازی Rat a Tat Cat توسط Monty Stambler و Ann Stambler طراحی و در سال 1996 برنده جایزه Mensa Select شده است.
5
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید.